Préparation d'entretien 100% Gratuit angularforall.com

Scrum Débutant — Rôles et Artifacts

Scrum Debutant Quiz-Scrum-Debutant Scrum-Master Product-Owner Scrum-Events Sprint-Planning Daily-Scrum Sprint-Review Sprint-Retrospective Questions-Entretien-Scrum Qcm-Scrum Agile Methodologie
Débutant 🔀 Mixte 20 questions ⏱ 15 min
📝

Scrum Débutant — Rôles et Artifacts

20 questions sur les bases de Scrum : rôles (Scrum Master, Product Owner, Development Team), artifacts (Product Backlog, Sprint Backlog, Increment) et events (Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective). Idéal pour préparer un entretien Scrum Master débutant.

20 questions ⏱ ~15 min Niveau Débutant

Partager

Banque de révision : les 30 questions corrigées

Voici l'intégralité des 30 questions de « Scrum Débutant — Rôles et Artifacts », chacune avec sa bonne réponse et son explication. Le quiz interactif ci-dessus en tire une sélection aléatoire à chaque tentative — utilisez cette liste complète pour réviser.

  • Un framework agile léger pour la gestion de projets complexes, basé sur des cycles itératifs appelés Sprints (bonne réponse)
  • Une méthodologie traditionnelle de gestion de projet en cascade
  • Un langage de programmation pour les applications web
  • Un outil de suivi des bugs
Explication : Scrum est un framework agile défini dans le Scrum Guide par Ken Schwaber et Jeff Sutherland. Il repose sur des cycles itératifs et incrémentaux (Sprints), des rôles définis, des événements et des artifacts pour livrer de la valeur de manière empirique.
Scrum n'est pas une méthodologie mais un framework : il fournit une structure de base que les équipes adaptent à leur contexte.

  • Transparence, Inspection, Adaptation (bonne réponse)
  • Communication, Collaboration, Coordination
  • Planification, Exécution, Livraison
  • Qualité, Rapidité, Efficacité
Explication : Les trois piliers de l'empirisme Scrum sont : Transparence (le processus et le travail doivent être visibles), Inspection (vérifier fréquemment les artifacts et les progrès), Adaptation (ajuster si le processus dévie des limites acceptables).
Ces trois piliers sont interdépendants. Sans transparence, on ne peut pas inspecter. Sans inspection, on ne peut pas adapter.

  • Le Product Owner (bonne réponse)
  • Le Scrum Master
  • L'équipe de développement
  • Le chef de projet
Explication : Le Product Owner est le seul responsable du Product Backlog. Il gère son contenu, sa disponibilité et son ordonnancement (priorisation). Il peut déléguer la rédaction mais reste comptable du résultat.
Le Product Backlog est un Artifact vivant : il évolue constamment pour refléter les besoins changeants du produit et du marché.

  • Un mois (4 semaines) (bonne réponse)
  • Deux semaines
  • Trois mois
  • Six semaines
Explication : Le Scrum Guide stipule qu'un Sprint ne doit pas dépasser un mois. S'il est plus long, la définition de ce qui est construit peut changer, la complexité peut augmenter, et le risque peut s'accroître.
La durée du Sprint doit être cohérente pour une équipe. Beaucoup d'équipes utilisent des Sprints de 2 semaines.

  • Faciliter Scrum, coacher l'équipe, supprimer les obstacles, et promouvoir l'amélioration continue (bonne réponse)
  • Gérer les tâches et assigner le travail aux développeurs
  • Valider techniquement le travail de l'équipe
  • Remplacer le chef de projet traditionnel
Explication : Le Scrum Master est un servant-leader qui aide l'équipe Scrum à comprendre et appliquer Scrum. Il facilite les événements, supprime les impediments (obstacles), coache l'équipe vers l'auto-organisation, et protège l'équipe des perturbations externes.
Le Scrum Master n'est pas un chef ni un gestionnaire. Il est au service de l'équipe, du Product Owner et de l'organisation.

  • L'ensemble des éléments du Product Backlog sélectionnés pour le Sprint, plus un plan pour livrer l'incrément (bonne réponse)
  • La liste complète de toutes les fonctionnalités du produit
  • Un rapport de fin de Sprint
  • La liste des bugs à corriger
Explication : Le Sprint Backlog est composé du Sprint Goal (pourquoi), des Product Backlog Items sélectionnés pour le Sprint (quoi), et d'un plan pour livrer l'incrément (comment). Il est créé par les développeurs pendant le Sprint Planning.
Le Sprint Backlog est un Artifact vivant. Les développeurs le mettent à jour quotidiennement pour refléter la réalité du Sprint.

  • Un événement quotidien de 15 minutes où les développeurs inspectent les progrès vers le Sprint Goal (bonne réponse)
  • Une réunion de rapport au manager
  • Un brainstorming créatif libre
  • Une session de résolution de problèmes techniques
Explication : Le Daily Scrum est un événement limité à 15 minutes, tenu chaque jour ouvré du Sprint, exclusivement par et pour les développeurs. Ils inspectent le progrès vers le Sprint Goal et adaptent le Sprint Backlog si nécessaire.
Le Daily Scrum n'est pas un rapport de statut. Les développeurs se parlent entre eux, pas au Scrum Master ou au Product Owner.

  • Product Owner, Scrum Master, Développeurs (bonne réponse)
  • Chef de projet, Analyste, Testeur
  • Manager, Développeur, Designer
  • Client, Fournisseur, Utilisateur
Explication : L'équipe Scrum se compose de trois rôles (appelés "accountabilities" depuis Scrum Guide 2020) : Product Owner (maximise la valeur du produit), Scrum Master (facilite Scrum et l'amélioration continue), Développeurs (créent l'incrément).
L'équipe Scrum est cross-fonctionnelle et auto-organisée. Il n'y a pas de sous-équipes ni de hiérarchie interne.

  • Une checklist formelle définissant les critères de qualité qu'un incrément doit respecter pour être considéré comme terminé (bonne réponse)
  • La liste des tâches à faire dans la journée
  • Un document de spécification technique
  • Le planning de livraison du produit
Explication : La Definition of Done (DoD) est un engagement formel pour l'incrément. C'est une liste de critères que chaque Product Backlog Item doit satisfaire pour être considéré comme "Done". Elle assure la transparence sur la qualité.
Si un élément ne respecte pas la DoD, il ne doit pas être présenté à la Sprint Review ni considéré comme livré.

  • 8 heures (bonne réponse)
  • 4 heures
  • 2 heures
  • Une journée entière
Explication : Pour un Sprint d'un mois, le Sprint Planning est limité à 8 heures. Pour des Sprints plus courts, la durée est proportionnellement réduite (ex: 4 heures pour un Sprint de 2 semaines).
Le Sprint Planning répond à trois questions : Pourquoi ce Sprint est précieux ? Que peut-on livrer ? Comment le travail sera-t-il accompli ?

  • Un pas concret vers le Product Goal, composé de tous les Product Backlog Items "Done" du Sprint et des Sprints précédents (bonne réponse)
  • Une augmentation de salaire
  • Une nouvelle version majeure du produit
  • Un prototype jetable
Explication : L'Increment est un Artifact Scrum. C'est l'addition de tous les Product Backlog Items terminés (selon la DoD) durant un Sprint, cumulés aux incréments des Sprints précédents. Il doit être utilisable et potentiellement livrable.
Plusieurs incréments peuvent être créés dans un même Sprint. L'important est qu'ils soient tous "Done" selon la Definition of Done.

  • L'équipe Scrum et les stakeholders (parties prenantes) invitées par le Product Owner (bonne réponse)
  • Uniquement le Product Owner et les développeurs
  • Uniquement le Scrum Master et le Product Owner
  • Toute l'entreprise obligatoirement
Explication : La Sprint Review inclut l'équipe Scrum et les stakeholders clés. Le Product Owner décide qui inviter. L'objectif est d'inspecter l'Incrément, obtenir du feedback, et adapter le Product Backlog.
La Sprint Review n'est pas une démonstration passive. C'est une session de travail collaborative pour déterminer les prochaines étapes.

  • Un objectif à long terme pour le produit, que l'équipe Scrum planifie d'atteindre par incréments successifs (bonne réponse)
  • Le chiffre d'affaires annuel cible
  • Une fonctionnalité spécifique à développer
  • La date de sortie du produit
Explication : Le Product Goal décrit un état futur du produit qui sert de cible à l'équipe Scrum pour planifier. Il est dans le Product Backlog. Chaque Sprint doit faire progresser le produit vers ce goal.
Le Product Goal est un engagement. Si le produit atteint son goal, un nouveau Product Goal est établi.

  • Faciliter une discussion pendant la Sprint Retrospective pour comprendre les causes et trouver des améliorations (bonne réponse)
  • Demander aux développeurs de faire des heures supplémentaires
  • Annuler le Sprint
  • Reprocher à l'équipe de ne pas avoir assez travaillé
Explication : Le Scrum Master ne blâme pas. Il facilite l'inspection et l'adaptation. La Sprint Retrospective est le moment idéal pour que l'équipe examine pourquoi le travail n'a pas été terminé et trouve des actions d'amélioration.
Le Scrum Master protège l'équipe et promeut une culture de non-blâme (just culture) pour favoriser la transparence.

  • Un événement où l'équipe Scrum inspecte comment s'est déroulé le Sprint et planifie des améliorations pour le prochain (bonne réponse)
  • Une réunion de bilan financier
  • Un point d'avancement avec les clients
  • Une session de démonstration technique
Explication : La Sprint Retrospective est le dernier événement du Sprint (timebox de 3h pour un Sprint d'un mois). L'équipe inspecte les interactions, les processus, les outils et la DoD. Elle identifie les améliorations les plus impactantes et les planifie.
La Retrospective n'est pas une plainte collective. Elle doit déboucher sur des actions concrètes et mesurables.

  • Un seul Product Owner par produit (bonne réponse)
  • Plusieurs Product Owners peuvent se partager le rôle
  • Un Product Owner par développeur
  • Le nombre est illimité
Explication : Le Scrum Guide est clair : il y a un seul Product Owner par produit. Il peut représenter plusieurs stakeholders, mais il parle d'une seule voix pour le produit.
Si plusieurs personnes contribuent à la gestion du produit, elles doivent collaborer pour que le Product Owner ait une vision unifiée.

  • Un format simple pour décrire une fonctionnalité du point de vue de l'utilisateur final (bonne réponse)
  • Un rapport de bug
  • Une documentation technique détaillée
  • Un email du client
Explication : Une User Story décrit une fonctionnalité du point de vue utilisateur, souvent avec le format : "En tant que [rôle], je veux [action] afin de [bénéfice]". Ce n'est pas une spécification Scrum obligatoire mais une pratique courante.
Les User Stories doivent être INVEST : Indépendantes, Négociables, Valeur, Estimables, Suffisamment petites, Testables.

  • Une mesure de la quantité de travail qu'une équipe peut accomplir pendant un Sprint, basée sur les Sprints passés (bonne réponse)
  • La rapidité des développeurs à taper au clavier
  • Le nombre de bugs corrigés par jour
  • Un indicateur de performance individuel
Explication : La vélocité est une métrique empirique (souvent en Story Points) qui indique combien de travail l'équipe a terminé lors des Sprints précédents. Elle aide à la planification prédictive mais ne doit pas être utilisée comme objectif ou comparaison.
Ne comparez jamais la vélocité de deux équipes différentes. C'est une métrique interne à chaque équipe.

  • Une unité de mesure relative pour estimer l'effort nécessaire à la réalisation d'un Product Backlog Item (bonne réponse)
  • Des points de fidélité pour les développeurs
  • Le nombre d'heures exactes pour une tâche
  • Un système de récompense
Explication : Les Story Points estiment l'effort relatif (complexité, risque, incertitude) d'un Product Backlog Item. Ils ne mesurent pas le temps directement. Une story de 8 points est estimée deux fois plus complexe qu'une story de 4 points.
Les Story Points sont une pratique complémentaire, pas une obligation du Scrum Guide. Utilisez ce qui fonctionne pour votre équipe.

  • Uniquement le Product Owner, et seulement si le Sprint Goal devient obsolète (bonne réponse)
  • Le Scrum Master seul
  • N'importe quel développeur
  • Le client
Explication : Seul le Product Owner a l'autorité d'annuler un Sprint. Il le fait si le Sprint Goal n'a plus de valeur (changement de stratégie, technologie obsolète, etc.). L'annulation est rare et traumatisante pour l'équipe.
Annuler un Sprint est un dernier recours. Les items "Done" sont revus ; les items incomplets sont retournés au Product Backlog.

  • Un objectif unique et cohérent que l'équipe s'engage à atteindre pendant le Sprint (bonne réponse)
  • La somme de toutes les User Stories du Sprint
  • Le profit attendu du produit
  • Une métrique de performance
Explication : Le Sprint Goal est un engagement pour le Sprint Backlog. Il donne une cohérence et un objectif commun. Si le travail s'avère différent de ce qui était prévu, l'équipe collabore avec le Product Owner pour négocier le périmètre sans compromettre le Sprint Goal.
Un bon Sprint Goal donne de la flexibilité sur le "quoi" tout en gardant le cap sur le "pourquoi".

  • 3 heures (bonne réponse)
  • 8 heures
  • 1 heure
  • 30 minutes
Explication : Pour un Sprint d'un mois, la Sprint Retrospective est limitée à 3 heures. Pour des Sprints plus courts, la durée est proportionnellement réduite.
La Retrospective n'est pas optionnelle. C'est un événement Scrum obligatoire pour l'amélioration continue.

  • L'activité continue de décomposer et de détailler les éléments du Product Backlog (bonne réponse)
  • Une réunion obligatoire du Scrum Guide
  • La suppression des éléments obsolètes uniquement
  • La traduction du backlog en anglais
Explication : Le Backlog Refinement (anciennement "grooming") est l'activité continue de clarifier, décomposer, estimer et ordonner les éléments du Product Backlog. Ce n'est pas un événement Scrum officiel mais une activité essentielle.
Bonne pratique : consacrer jusqu'à 10% de la capacité du Sprint à l'affinage du backlog.

  • L'équipe Scrum dans son ensemble ; si l'organisation a des standards, ils doivent être respectés (bonne réponse)
  • Le Product Owner uniquement
  • Le Scrum Master uniquement
  • Le développeur le plus sénior
Explication : La Definition of Done est créée et maintenue par l'équipe Scrum. Si des standards organisationnels existent (ex: conformité, sécurité), l'équipe doit au minimum les respecter.
La DoD évolue avec la maturité de l'équipe. Elle devient plus exigeante au fil du temps.

  • Les développeurs décident eux-mêmes comment accomplir leur travail, sans être dirigés par des personnes extérieures à l'équipe (bonne réponse)
  • L'absence totale de règles ou de processus
  • Chaque développeur travaille seul sur ses tâches
  • L'équipe n'a pas besoin de Product Owner
Explication : L'auto-organisation signifie que l'équipe de développement décide comment transformer le Product Backlog en Incrément. Personne n'impose de plan détaillé. L'équipe est collectivement responsable du résultat.
L'auto-organisation ne signifie pas l'absence de cadre. L'équipe opère dans le cadre Scrum et les contraintes organisationnelles.

  • Tout ce qui empêche l'équipe de développement d'atteindre le Sprint Goal ou de livrer un incrément (bonne réponse)
  • Un bug technique uniquement
  • Un conflit personnel
  • Une demande du Product Owner
Explication : Un impediment est tout ce qui bloque ou ralentit la progression de l'équipe. Le Scrum Master a la responsabilité de faciliter la résolution des impediments, mais les développeurs peuvent aussi les résoudre eux-mêmes.
Le Scrum Master ne résout pas tous les impediments lui-même. Il aide l'équipe à développer sa capacité à les résoudre.

  • Rendre visibles le processus, le travail en cours et les décisions pour permettre l'inspection et l'adaptation (bonne réponse)
  • Publier tous les salaires de l'équipe
  • Partager les mots de passe
  • Avoir des bureaux en open space
Explication : La transparence est l'un des trois piliers empiriques. Elle nécessite que les aspects significatifs du processus soient visibles pour les responsables du résultat. Le Product Backlog, le Sprint Backlog et l'Incrément sont les artifacts qui assurent cette transparence.
Un bon Scrum Master promeut la transparence en encourageant l'équipe à rendre visible l'information, même quand c'est inconfortable.

  • 15 minutes maximum (bonne réponse)
  • 30 minutes
  • 1 heure
  • Autant de temps que nécessaire
Explication : Le Daily Scrum est strictement limité à 15 minutes, quelle que soit la durée du Sprint. Il doit être court, focalisé, et efficace.
Si le Daily Scrum dure plus de 15 minutes, c'est souvent le signe qu'il dérive vers de la résolution de problèmes. Séparez ces discussions pour après.

  • Il n'est jamais complet et évolue constamment en fonction des feedbacks et des changements du marché (bonne réponse)
  • Il apparaît automatiquement
  • Il est créé par un algorithme
  • Il est figé dès le début du projet
Explication : Le Product Backlog est émergent : il évolue en permanence. Il n'est jamais exhaustif. Les éléments sont ajoutés, modifiés, supprimés ou repriorisés au fur et à mesure que l'équipe et les stakeholders apprennent.
Le Product Backlog est vivant. Acceptez que vous ne connaîtrez jamais toutes les exigences à l'avance.

  • Se concentrer sur le travail du Sprint et le Sprint Goal pour livrer le plus de valeur possible (bonne réponse)
  • Travailler le plus vite possible
  • Avoir une seule tâche à la fois
  • Ignorer les demandes des stakeholders
Explication : Les cinq valeurs Scrum sont : Focus, Courage, Ouverture, Respect, Engagement. Le Focus signifie que l'équipe se concentre sur un nombre limité d'objectifs pour maximiser la valeur livrée dans le Sprint.
Les cinq valeurs Scrum (Focus, Courage, Ouverture, Respect, Engagement) sont essentielles à la réussite de Scrum. Sans elles, Scrum n'est qu'un processus vide.